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    ECHOS D'ECOLE

    Ce site de jeux flash est né dans une petite école rurale à deux classes ouverte à l'informatique dès 1985.

    Mais c'est à partir de 2001 qu'il s'est élaboré progressivement, guidé par le souci de proposer aux élèves une alternative ludique et moderne à l'appropriation de notions essentielles.
    La configuration de cette école avec tous ses niveaux de la maternelle au CM2 a permis d'offrir une palette de jeux de la même ampleur, qui s'accroît aujourd'hui de plus en plus et se met également à jour afin d'améliorer le confort du jeu et son apport pédagogique.

    Si la plupart des jeux s'imprègnent du programme scolaire français des élèves de 3 à 10 ans, leur utilisation est universelle. Ils permettent à l'enfant de consolider ses acquis et de s'éveiller à des notions essentielles. La plupart des jeux sont par ailleurs réalisés avec des données aléatoires, ce qui permet :
    - à l'enfant de rejouer de nombreuses fois au même jeu mais avec des données différentes
    - à plusieurs enfants de jouer en même temps avec le même jeu sans manipuler les mêmes données, idéal en classe !

    Au-delà de la tranche d'âge concernée, de nombreuses applications rappelleront aux enfants plus âgés les notions rencontrées à l'école primaire. Leurs aînés retrouveront avec nostalgie cartes et autres jeux mathématiques...

     

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    haring kids (en anglais)

    Le site de l'artiste Keith Haring consacré aux enfants

    RADIO OUISTITI [0/8 ans]

    Joue avec Radio Ouistiti ! Récolte les bananes et teste ta mémoire tout en écoutant les histoires et les chansons de Ouistiti.

     

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    LE MONDE VICTOR

    Tout un monde pour les tout-petits ...

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    POISSON ROUGE [pour les petits...]

    Poisson Rouge Interactica développe des environnements interactifs pour enfants de tous âges depuis 1999. Des linguistes, des artistes graphiques, des musiciens et des psychologues de l'éducation constituent l'équipe de concepteurs. Pas de texte, pas d'instructions, mais des environnements visuels et sonores conçus avec attention font que les productions de Poisson Rouge Interactica ne ressemblent à rien d'autre dans le monde de l'interaction. Son site phare, www.poissonrouge.com compte plus de 60 000 visiteurs par jour. Regardez vos enfants jouer, apprendre, grandir et devenir autonomes et confiants. Laissez les enfants jouer !

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    SIMPLY LAND

    Jeux éducatifs pour les enfants de 5 à 11 ...

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    OSCAR L'ESCARGOT le monde de l'écrit [4/6 ans]

    OSCAR L'ESCARGOT La découverte des nombres [4/6 ans]

    OSCAR L'ESCARGOT le temps qui passe [4/6 ans]

    Voici Oscar, le petit ami des écoliers des moyennes et grandes sections. Il accompagne les enfants de 4 à 6 ans dans leurs premiers pas dans le monde de l'écrit, des chiffres, dans leur découverte du monde et de l'art plastique. Très adaptable, Oscar l'escargot peut être téléchargé pour pouvoir jouer avec les enfants sans être connecté.

    Les jeux, scénarios et les fiches pédagogiques sont proposés par Hélène Lesueur et Anne Cécile Perret, professeurs des Ecoles.

     

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    ICI, ON JOUE !

    Un projet

    Nous sommes des enseignants de différents cycles et de différentes écoles. Nous voulons partager  nos expériences et mutualiser des outils qui fonctionnent pour  faire réussir nos élèves dans leurs apprentissages.

    Le jeu est facile de mise en place, source de motivation et peut parfois être utilisé dans les trois cycles par des simplifications et des complexifications rapides.

    Jouer à quoi, pour quoi, pour qui? Tel est notre projet qui nous a fédéré parce qu’ici on joue !

    Une équipe

    Mylène LABIT
    Professeur des écoles en cycle 1
    mylene@icionjoue.fr

    Alexandre VADET
    Professeur des écoles en cycle 3
    alexandre@icionjoue.fr

     

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    Monuments jeu d'enfant

    Jeux interactif sur les momuments nationaux

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     AVEC VIOLLET-LE-DUC ET LA STRYGE, VOYAGE DANS LE TEMPS !

    LA STRYGE

    Je suis le fruit de l’imagination d’Eugène Viollet-Le-Duc ! Il m’a créée pour veiller sur la cathédrale Notre-Dame de Paris !

    VIOLLET-LE-DUC

    Je suis un célèbre architecte du XIXe siècle ! J’ai restauré de grands monuments, comme la cathédrale Notre-Dame de Paris ou le château de Pierrefonds !

     

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    SCIENCE EN JEU

    un portail de contenus scientifiques gratuit prenant la forme d’un monde virtuel! Par le biais d’un personnage qui les représente, les jeunes peuvent se joindre à la communauté, discuter avec leurs amis, découvrir des contenus scientifiques de qualité, s’informer sur les carrières scientifiques et apprendre par le biais de jeux sur la science. L’aérospatiale, la physique, la génomique, l’environnement sont quelques-uns des thèmes abordés dans SCIENCE EN JEU. Nous sommes fiers d’offrir un environnement sécuritaire et amusant pour l’apprentissage, que les jeunes peuvent consulter aussi bien à l’école qu’à la maison.

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    KLEE EN MAINS

    jeux sur Paul Klee

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    CONSTRUIT TA CITE MEDIEVALE

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    BrainPOP

    est un site éducatif animé qui propose plusieurs centaines de films d'animation conformes aux programmes officiels et regroupés dans les catégories suivantes,

    Sciences
    Santé
    Technologie
    Sciences Sociales/Histoire-Géo-Education Civique
    Art et Musique
    Maths
    Anglais
    Thomas, curieux de tout et son ami Moby le Robot, qui aime poser plein de questions mais aussi faire le pitre, vous invitent dans leurs aventures découvrir comment simplement en savoir plus

    Les films animés BrainPOP.fr sont un moyen efficace d'apprendre ou réviser une leçon, rédiger un exposé, préparer un contrôle ou tout simplement découvrir comment tourne le monde. Pour les enseignants, BrainPOP.fr est un outil pédagogique idéal pour préparer un cours, expliquer des concepts scientifiques, vérifier les connaissances des élèves grâce aux quiz ou compléter une leçon. Vous trouverez, en plus, pour chaque film, une frise chronologique, des expériences à réaliser en toute sécurité et autres activités.

    L'utilisation ne nécessite aucune formation ni téléchargement et le site est accessible depuis tout ordinateur connecté au réseau Internet, où que vous soyez. L'interface utilisateur et l'ergonomie permettent une navigation aisée dans un espace sécurisé uniquement à vocation éducative. Il suffit juste de cliquer intuitivement !

     

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    PLANETE 01

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    AVENIR DE L'ELECTRICITE

    Vous allez prendre cette fois le rôle de conseiller énergétique d’un immeuble dont le but est de réduire la consommation électrique des habitants et les émissions de C02.

     

    Pour ce faire, vous allez devoir aider les gens de l’immeuble en leur achetant des appareils basse consommation, en éteignant d’autres allumés inutilement ou encore en trouvant des alternatives écologiques.

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    TRALALA

    POUR LES PETITS ...

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    Jeux éducatifs gratuits en ligne : école maternelle GS primaire CP CE1

    Les jeux éducatifs de Maxetom s'adressent aux enfants de 4 ans à 8 ans, en école primaire, en classe de CP ou CE1, ou en école maternelle, en classe de grande section. Ces jeux sont gratuits et ne nécessitent pas d'inscription préalable. Aidez vos enfants à apprendre grâce à des activités ludiques et pédagogiques. Avec Maxetom, les enfants retrouvent confiance en eux et prennent plaisir à apprendre.

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    CURIOSPHERE TV 

    JEUX GRATUITS PAR NIVEAUX

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    JEUX GEO

    Plus de 60 jeux en ligne pour apprendre ou ré-apprendre la géographie en s'amusant.Comme plus de 8 millions de joueurs, trouvez les pays, trouvez les régions,cliquez au plus près des villes de France, d'Europe et du monde entier, dans des jeux en ligne flash.

     

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    Le Laboratoire

    est un espace d’apprentissage et de découverte des sciences qui mélange savoirs scientifiques et plaisirs du jeu. Tests, quiz, simulations, animations interactives, jeux de rôle, … universcience vous propose un site original d’une grande diversité pour découvrir ou redécouvrir les sciences en vous amusant.

    Conçues par des professionnels de la médiation scientifique de la Cité des sciences et du Palais de la découverte, les manipulations du Laboratoire répondent à une double exigence de qualité et d’attractivité, qui sont la marque de ces deux établissements.

    Qualité quant au respect minutieux des savoirs scientifiques et de la démarche pédagogique et attractivité dans la manière de développer ces applications, en lien avec les nouveaux usages et l’innovation technologique.

    Les manipulations proposées dans le Laboratoire recouvrent des thématiques variées et s’adressent à tous les publics. Pour vous repérer facilement et trouver les applications qui vous correspondent, suivez les conseils ci-dessous.

     

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